miércoles, 18 de junio de 2008

20 Gadgets USB para regalarle a un geek

A continuacion y despues de mucho tiempo un articulo muy bueno, si alguien quiere me puede regalar el lanzador de dardos USB jajaja, bueno tambien la pelota de plasma se me hizo chida.



Aparatos bonitos, coloridos, modernosos, algunos útiles y otros no tanto… Lo cierto es que en materia de gadgets USB la oferta ha crecido muchísimo. Ventiladores, calentadores de café, aromatizadores de ambiente. Todo lo que se te ocurra lo tienes en USB.

En general los precios van desde 3 dólares y son el regalo perfecto para un novio o amigo geek… O el regalo perfecto para uno mismo. No hay nada más que decir: aquí los 20 gadgets.

1.Expendedor de aromas: conecta el USB y disfruta de la fragancia que más te guste.

2.Cenicero: no sólo sirve para tirar las cenizas, también absorve el humo logrande un ambiente con aire casi 100% puro y sin olor. Viene con un filtro y cuesta cerca de 17 dólares.

3.Lanzador de misiles: nada bélico, un simple juguete para divertirse en la oficina a costa de nuestros compañeros de trabajo. Trae un software para que puedas controlar la dirección del misil y obtener mayor precisión. Tiene un alcance de hasta 6 metros y cuesta 29.95 dólares.





4.Carpeta de archivos: un concepto de USB de Art Lebedev. Una imagen vale más que mil palabras.

5.Cargador de baterías: tus pilas AA y AAA cargadas en un par de horas desde la PC. Carga de a 4 pilas, pesa 83 gramos y cuesta 12 dólares.



6.Mini-refrigerador: no se emocionen, es mini, o sea que entra sólo una lata o un vaso… pero qué más se puede pedir. Este refri USB tiene capacidad de enfriar hasta 8.5ºC en 5 minutos. Incluye puerta, lucecita interior, mide 19.4 x 9 centímetros, pesa 362 gramos y cuesta 33 dólares.

7.Mini-refrigerador y calentador: por 32 dólares (1 menos que el anterior) puedes obtener un mini-refrigerador y calentador de latas. Pesa 460 gramos y no requiere baterías. Enfría entre 18 y 20 grados y calienta hasta 65 grados.

8.Coffee Pad: café calentito todo el día sin tener que hacer nada. Esa es la consigna. Apoya tu taza de café sobre el pad para mantenerla caliente. La temperatura va de 80ºC en el centro a 40ºC hacia los lados. Cuesta sólo 15 dólares, pero se encuentra momentáneamente fuera de stock ¡A esperar!


9.Borrador: es una buena idea pero no vale los 55 euros que cuesta. Puede ser un buen obsequio para un ilustrador o alguien que esté involucrado en el mundo del dibujo. Tiene 1GB de capacidad.

10.Rodilleras con calentador: para usar en invierno. Cada rodillera se conecta a un puerto USB para calentar tus rodillas. Ideal para trabajar en un ambiente frío o cuando se pasan con el aire acondicionado.

11.Pantuflas con calentador: siguiendo con el invierno, estas pantuflas calientes son lo mejor… ¡Viene con interior de peluche! Para trabajar en invierno, caliente y feliz. Valor: 9 dólares.

12.Higro-Termómetro: conéctalo a tu puerto USB y entérate con exactitud cuál es la temperatura ambiente y la humedad. Mide temperaturas entre -40ºC y 120º y un rango de humedad entre 0 y 100%. Funciona sólo con Vista y XP. Pesa 8 gramos y cuesta 23 dólares.



13.Rasuradora: para los que no se despegan de la PC ni siquiera para afeitarse. Aquí pueden aprovechar la afeitadora USB por sólo 22 dólares. Pesa 75 gramos y cuenta con un sistema cabezal doble. Extra: es de bajo consumo.

14.Ventilador: ideal para sentir el aire fresco directamente en la cara. No necesita baterías, pesa 169 gramos y viene en 3 colores: azul, naranja y limón. Valor: 14 dólares.

15.Ventilador + lámpara: un complemento ideal para tu escritorio. Todo USB. Todo por 12 dólares. Es de bajo consumo y el ventilador casi no hace ruido.


16.Pelota masajeadora: archiconocida, fue uno de los primeros gadgets que se hicieron famosos. Tiene una velocidad de vibración de 3600 r.p.m. Ideal para hombres, cuello y espalda. Se consigue por 14 dólares o 22 si la quieres con el adaptador para coches.

17.Aspiradora de escritorio: es pequeña, portátil, útil y barata, porque cuesta sólo 2.9 dólares. Tiene dos velocidades y viene con un cepillo.



18.Pelota de plasma: no tiene ninguna utilidad. Es kitch y con un color que puede dañar la vista, pero puede ser el mejor regalo para un geek under dark metalero y con tendencias oscurantistas. Valor: 7.27 dólares.

19.Victorinox: el famoso cortaplumas ha entendido que en la edad moderna una memoria USB es igual de importante en la vida diaria que un destornillador o una tijera. Por eso, el nuevo cortaplumas de esta marca alemana viene con un memory stick USB de 1GB por 68 euros o de 2GB por 95 euros.



20.Licuadora y reloj alarma: me despido con una de esas cosas inexplicables de la creación freak. Sino díganme qué sentido tiene este gadget. En fin, bizarrísimo total. Este gadget USB fue diseñado para conmemorar el estilo de los años 70 y la tecnología de los 80, pero fuera de eso no tiene razón de ser. Obviamente la licuadora no funciona como tal: tiene bolitas adentro que danzan al ritmo de tres melodías que puedes cambiar. ¡No abras la tapa! Valor: 25 dólares.

¿Tienes algún gadget USB? ¿Si pudieras escoger uno, cuál sería?

Fuente: http://www.elwebmaster.com

sábado, 19 de abril de 2008

Olas congeladas en michigan

Aquí les dejo unas fotos, que no tienen mucho que ver con la tecnología ni los sistemas, pero aun así me parecieron bastante interesantes.
Es un fenómeno que normalmente se da en la Antártida, al congelarse el agua, se expande formando unas olas congeladas bastante raritas, pero en esta ocasión ocurrió en michigan en la ciudad de Macinaw, en el lago de nombre Huron, en donde tuvieron el invierno mas frío de las ultimas décadas.




Fuente: http://codgy.com/michigan-winter-ice-waves/

miércoles, 26 de marzo de 2008

Las diez tecnologías mas prometedoras según el MIT

Technology Review, la revista del MIT, publica la lista de las diez tecnologíasmas prometedoras del año.

Estas son las innovaciones que desde el MIT piensan que van a tener mas impacto:

  • Modelando la sorpresa: Eric Horvitz, de Microsoft, está desarrollando un software que permitirá determinar el nivel de sorpresa que puede producir en la población un determinado evento. Este programa permitirá predecir las reacciones de la población ante hechos fuera de lo común, como huracanes, terremotos o atentados terroristas y ayudar así a diseñar los planes de actuación.
  • Chips probabilísticos: El profesor Krishna Palem, de la Universidad deRice, ha desarrollado la tecnología PCMOS, que consiste en componentes electrónicos cuyo comportamiento no es totalmente determinista. El lado malo es que esto significa que los componentes pueden cometer errores en sus cálculos, pero tienen dos importantes ventajas; la primera, que su consumo energético es mucho menor (mayor duración de batería) y su capacidad de miniaturización también lo es, lo que permitirá alargar la vida de la ley de Moore.
  • Nanoradio: Alex Zettl, investigador de la Universidad de Berkeley, ha construido aparatos de radio de tamaño molecular utilizando nanotubos; este desarrollo permitirá desde mejorar los teléfonos móviles hasta mejorar las comunicaciones entre microdispositivos.
  • Energía inalámbrica: Marin Soljačić, profesor de física en el MIT, está trabajando en un sistema para transmitir energía eléctrica de forma inalámbrica. El sistema que está desarrollando este investigador aprovecha el fenómeno del acoplo por resonancia. El sistema se basa en que la corriente que pasa por una bobina induce una corriente eléctrica en una bobina cercana. Es el mismo sistema que utilizan los transformadores, pero ajustando la frecuencia de la corriente eléctrica para hacer que las bobinas entren en resonancia; de esta forma, las bobinas pueden estar separadas una distancia considerable.
  • Biocombustibles a partir de la celulosa: Frances Arnold, investigadora del instituto tecnológico de California, está trabajando en la creación de bacterias capaces de metabolizar la la celulosa transformándola en biocombustibles. Hasta ahora, Arnold trabajaba en la creación de encimas capaces de romper la celulosa de cara a su transformación en combustible, pero cree que se puede ir mas allá y ahora pretende que las propias bacterias que se usan en la fermentación puedan producir estas encimas, lo que permitiría producir los biocombustibles en un solo paso.
  • Reality mining: Sandy Pentland, del MIT, utiliza los teléfonos moviles para obtener información sobre el comportamiento de las personas y su forma de relacionarse. En un experimento realizado con 100 estudiantes del MIT, Pentland fue capaz de determinar los días y las horas a las que cada sujeto se encontraría con algún miembro de su red social.
  • Connectomics: Se trata de un campo de investigación que pretende mapear los circuitos neuronales del cerebro encargados de recoger, procesar y almacenar la información. Jeff Lichtman, profesor deHarvard, trabaja en este novedoso campo, que espera servirá para descifrar el porque de enfermedades como el autismo o la esquizofrenia.
  • Transistores de graphene: El graphene es una estructura de carbono de un átomo de espesor que presenta una conductividad eléctrica muy elevada. Walter de Heer, del instituto tecnológico de Georgia, está investigando la fabricación de componentes electrónicos de graphene, ya que su elevada conductividad permite hacer componentes mucho mas rápidos que los de silicio. De Heer cree que los componentes electrónicos basados en graphene podrían superar el terahercio de velocidad.
  • Aplicaciones web offline: Las aplicaciones web nos permiten trabajar desde cualquier ordenador en cualquier lugar, pero tienen un problema; en el momento en que la línea se corta, ya no podemos hacer nada.  Kevin Lynch, de Adobe, trabaja en el desarrollo de AIR(Adobe Integrated Runtime), una herramienta que permitirá desarrollar aplicaciones web capaces de ejecutarse localmente en el ordenador del usuario. Estas aplicaciones, ademas, serán capaces de interactuar con servidores web, con lo que el sistema combinará las ventajas de las aplicaciones online y offline.
  • Micromagnetómetros: John Kitching, físico del National Institute of Standards and Technology, trabaja en el desarrollo de un magnetómetro del tamaño de un grano de arroz. Este diminuto instrumento pueden revolucionar desde los equipos de resonancia magnética utilizados en medicina, hasta los detectores de bombas.
fuente: www.teleobjetivo.org

jueves, 31 de enero de 2008

Un robot minúsculo con cámara para ver el interior de los intestinos

Como salido de una película de ciencia ficción llega el invento de una universidad, un robot minúsculo equipado con una cámara y pensado para ser tragado, con lo que proporcionará una visión del interior del cuerpo.

Ha sido creado por el departamento de nano robótica de la Universidad Carnegie Mellon y tiene el aspecto de un insecto de seis patas. Este insecto robótico tan especial está equipado con una cámara capaz de hacer cientos de fotos y enviarlas de forma inalámbrica a un ordenador que se encuentre dentro del radio de alcance.

Para su construcción se ha aprendido de los insectos y del funcionamiento del intestino. El fascinante robot es capaz de desplazarse por los angostos recovecos del intestino mientras que soporta una presión de 200 veces su peso.

Actualmente el robot está en fase de pruebas. Teóricamente se podría desplazar sin problemas por un intestino, pero en la práctica no se ha podido comprobar porque se tiene que hacer todavía más pequeño y “programar” adecuadamente para que pueda ser tragado y después cumpla con su función.


Fuente:

http://www.noticias.com

sábado, 26 de enero de 2008

Acertijo De Einstein

Cierta tarde de Abril, Albert Einstein se encontró a su vecino por la calle con sus 3 hijas. Entonces, Albert (Albert para los amigos) le preguntó:


- ¿Cuántos años tienen tus hijas?

- El producto de sus edades es 36 - respondió el vecino
- Hum, con esta información todavía no consigo saber su edad - dijo Albert
.
- Bueno, la suma de sus edades es igual a las rayas de mi jersey - añadió el vecino
- Hum, con esta información todavía no consigo saber su edad - repitió Albert
.
- Bueno, la mayor toca el piano
- OK, gracias, con esto me basta ... - finalizó Albert

Fuente:

http://retosmentales.blogspot.com/

viernes, 25 de enero de 2008

Recuperar Datos Borrados

A continuación les pongo un manual que me encontré, si en alguna ocasión han perdido sus archivos, por alguna extraña causa, pues ahora con este software ( PC Inspector )los pueden recuperar.

Pc inspector es un programa freeware, por tanto de uso gratuito, capaz de recuperar archivos y rescatar datos perdidos en el disco duro o disquetes, (incluso, y yo lo he comprobado en los Stick de memoria).
Soporta los sistemas FAT 12 (disquetes), FAT 16, FAT 32 y también NTFS (NT, 2000, XP).

Reconstruye también los datos en los que no exista posible indicación del directorio a que pertenecen.
Pese a lo bueno que pueda resultar, hay algunas cuestiones que debemos observar:

A TENER EN CUENTA:

- Para poder recuperar datos, debemos tener permiso de administrador.

- Si nos damos cuenta de que hemos borrado algo accidentalmente, lo mejor para su posible recuperación es no seguir usando el pc en otras cosas y proceder inmediatamente a recuperarlo con File Recovery

- El programa se DEBE instalar en un disco duro distinto de donde pretendamos recuperar datos (si por ejemplo pretendemos recuperar datos de C:, debe instalarse en D: o en cualquier otro HD, si no disponemos de él, nos puede servir cualquier otra unidad lógica, incluyendo un disco duro externo

- Si al iniciar el File Recovery nos aparece aviso de error: Error loading VXD,copiamos el archivo con la extensión .VXD en el directorio "WINDOWS/SISTEMA".

- No se puede arrancar File Recovery desde un disco de inicio, tiene que iniciarse desde un disco duro en el cual tiene ha de estar instalada una versión válida y operativa de WINDOW 95/95/ME/NT/2000/XP (aunque no es preciso como ya he dicho antes, que sea en la misma unidad).

- File Recovery no puede recuperar datos si el problema se debe a un fallo en el soporte mecánico de los datos (daño físico). Tampoco si el disco duro no es reconocido por la BIOS, o se oyen ruidos extraños (fallas en el mecanismo físico).

- Los archivos que después de recuperados, presentan errores es debido a que están muy repartidos por toda la unidad, en estos casos habría que acudir a otro tipo de ayuda

- File Recovery no repara ni modifica una unidad de disco que esté dañada.
- No recupera ni reconstruye datos almacenados en CD-R/CD-RW/DVD


Vayamos con el funcionamiento del programa.

Cada vez que iniciamos el programa, debemos seleccionar el idioma:


A continuación nos aparece un menú con 3 opciones para seleccionar uno de los tres métodos de reconstrucción que puede utilizar.
Estos son:

1. Recuperar archivos borrados. Ofrece varios métodos para recuperar archivos eliminados.

2. Buscar información perdida durante algún formateo rápido o luego de un cuelgue del sistema.

3. Buscar una unidad de disco perdida (si una letra de unidad es inaccesible por problemas en los sectores de boot, o en la tabla de asignación de archivos, FAT, por ejemplo).

Optamos por la primera opción: Recuperar archivos eliminados:

Pulsamos el icono Recuperar archivos eliminados

Después de hacer un pequeño análisis del sistema nos aparece esta pantalla:

Puesto que yo he instalado el programa en F: puedo intentar recuperar archivos de cualquier otra Unidad menos de F:, intento en D: que es donde tengo todos mis archivos personales, la seleccionamos, y pulsamos el signo remarcado.
Y pasamos a la pantalla donde nos aparecen en verde los archivos borrados y su condición, es decir el estado en que se encuentran para recuperación.

En una vista casi igual a la del Explorer de Windows, vemos la estructura de árbol, a la izquierda tenemos las carpetas, (si pulsamos sobre alguna de ellas, podemos ver su contenido), a la derecha todos los archivos que se encontraban en el directorio raiz, si el archivo que buscamos está en alguna carpeta y sólo nos interesa ese y no toda la carpeta, pulsamos sobre esa carpeta, y nos aparecen, a la derecha, todos los archivos contenidos en ella, seleccionando el que queremos, y con el botón derecho del ratón, escogemos guardar en, le damos una ruta, y un nombre y listo, recuperado.


Página de descarga:


http://www.pcinspector.de/file_recovery/es/download.htm

Fuete:

http://www.destroyerweb.com/

lunes, 21 de enero de 2008

"Que el Tetris no sea un juego violento es probablemente una de las claves de su éxito"

El programador ruso que inventó el famoso Tetris nos descubre sus claves

En 1985 en el Centro de Ciencias de la Computación de la Academia de Moscú, Alexey Pajitnov decidió crear algunos juegos por ordenador para entretenerse. Entre ellos, el Tetris, que acabaría siendo unos de los juegos más populares a escala mundial. El gobierno ruso patentó el juego y dado que corrían años aperturistas tras el telón de acero, también lo exportó. Dice la leyenda que con el lema Desde Rusia con amor. Poco después, Nintendo se hizo con la patente del juego, lo incorporó a su recién estrenada Game Boy y de ahí, a la fama mundial. Pajitnov se mudó a Estados Unidos en 1991 y creó su propia compañía. Hace algo más de un año, trabajó para Microsoft y ahora ha sido fichado por WildSnake Software. Estos días visita la ciudad en el marco de POW UAB, unas jornadas sobre videojuegos en la Universidad Autónoma de Barcelona.

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"Que el Tetris no sea un juego violento es probablemente una de las claves de su éxito"
Alexey Pajitnov con un Tetris en las manos /   Jordi Pareto


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Cuando inventó el Tetris no pudo patentarlo ni se le reconoció el invento en su país natal, ¿guarda rencor por ello?
-Normalmente los juegos no son objeto de patentes, éstas se utilizan para cosas útiles (ríe). Así que básicamente se trata de algo relacionado con las macrocorporaciones y en el tiempo en que creé el juego, no había corporaciones de ese tipo en Rusia, o sólo para algún hardware pero no para software. De modo que entonces nadie lo sabía, pero tampoco nadie pone en duda que este es mi juego…

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Unos años después se mudó a los Estados Unidos, concretamente en 1991. ¿Qué es lo que más le sorprendió? ¿Notó grandes cambios a nivel tecnológico?
-¡Es una vida distinta! Otro país, otra cultura, otra lengua… Pero el trabajo sí fue el mismo, seguí trabajando con los juegos. 1991 fue un año extraño para Rusia, era el tiempo de la Perestroika, un momento de grandes cambios en el país y todo el mundo andaba loco. Así que lo más sorprendente cuando me mudé a América es que allí todo era mucho más conservador y estable (ríe). Es curioso, pero así es.

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Se dice que ha sido capaz de diseñar enteros lenguajes de programación en una sola tarde. Es usted una mente brillante… 
-Yo fui programador durante muchos años, diseñé diferentes lenguajes de programación, pero este es un oficio para gente joven porque requiere muchas horas. Mi horario entonces era de unas 60 o 70 horas. Dejé de programar cuando vi que la gente joven era más eficiente. Ahora desde hace cinco o seis años, me dedico a dar las especificaciones, es decir, digo cómo debe funcionar el juego y los programadores lo desarrollan.

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Usted crea y ellos hacen el trabajo duro…
-Sí, algo así (ríe).

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¿Cuánto tardó en crear el Tetris?
-De eso hace mucho tiempo, trabajaba durante muchas horas e intenté crear algunos juegos para mi propio disfrute y el Tetris fue uno de ellos. 

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¿Qué le pareció el invento a su familia?
-Lo malo es que en esa época, como no teníamos ordenadores en casa, sólo podía llevar a mi hijo de vacaciones al centro de computación y mostrárselos. Le gustaron, eso sí. 

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Su idea partió de un juego lógico, probablemente griego, el pentaminós, ¿cómo se le ocurrió trasladarlo al ordenador y que, en lugar de completar el puzzle, las piezas fueran cayendo?
-(Saca un pentaminós de su bolsillo: es un rectángulo de plástico con diferentes piezas similares a las del Tetris que encajan en su interior). Se trata de un juego muy simple, elegante y pequeño, yo disfruté con él durante años. Entonces pensé ¿por qué no crear un juego como este? Hay que ir poniendo piezas, tú pones una, yo otra y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores no puede y, por tanto, pierde. Pensé en las piezas, en la forma de girarlas, de escogerlas… En principio imaginaba crear un juego por ordenador para dos jugadores pero entonces creí que sería muy divertido y entretenido hacerlas caer.

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Hoy día los juegos de ordenador o consola son bastante más complejos y en algunos casos con contenidos violentos o sexuales… ¿De los viejos arcade a hoy, nuestras formas de juego han perdido la inocencia? 
-Muy al inicio de los arcade había juegos de dispararse unos a otros, comerse unos a otros…

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¡Claro, el packman o comecocos! 
-Sí, el packman (ríe)… Así que básicamente el conflicto es absolutamente necesario para muchos de estos juegos y en ellos hay una forma bastante obvia de afrontarlo. Para muchos, la violencia es algo muy natural.

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No es así en su mítico Tetris…
-Sí, es una excepción. Que el Tetris no sea un juego violento es probablemente una de las claves de su éxito, que hace que la gente siga y siga jugando.

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¿Qué otros motivos lo mantienen en la cima tras casi 20 años?
-Hay diferentes razones: es un buen juego, con el que se disfruta, es simple e intuitivo y fácil de entender.

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Como jugador, ¿cuál ha sido su mejor record?
-No soy muy bueno… He llegado al nivel 11 o 12. Creo que en la Game Boy el máximo es el 12, pero en otros casos llega al 16 o 17.

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No está nada mal… ¿Qué beneficios nos aporta jugar al Tetris?
-El principal es, sin duda, muchas horas de disfrutar jugando. La diversión es el propósito de un buen juego, no puede ser de otra forma.